Firefighter, modeled following the PBR workflow. Textured in 2 sets: body (2048px) and face (512px)
Prepared for game engines, few polygons and overlapping texture
Bombero modelados siguiendo el flujo de trabajo de PBR. Texturizado en atlas. Dos sets de texturas: body (2048px) and face (512px)
Preparado para motores de juego, optimizando poligonos y texturas.