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Video Corso 3ds max Script che Passione MP4

Il video corso è composto da 88 video lezioni MP4, ha una durata di 8 ore e 23 minuti, in lingua italiana. Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili in 3ds max 2017, 2020 e superiore.

Argomenti: in questo corso studieremo tanti script gratuiti per aumentare le potenzialità di 3ds max, oltre ad analizzare i vari tipi di installazione degli stessi, la gestione dell'interfaccia, la creazione personalizzata degli spazi di lavoro per gestire al meglio i nostri script e i metodi per rimuovere gli script quando non più necessari.

Per seguire il corso non è necessaria nessuna nozione di programmazione, tutti gli script sono pronti all'uso tramite interfaccia integrata in 3ds max.

Nel corso studieremo tutte le impostazioni degli script attraverso l'analisi delle varie opzioni ed esercizi pratici, nello specifico useremo:

Hexagon: per la creazione di figure poligonali esagonali statiche ed animate.

Clip Planes: per tagliare interattivamente oggetti poligonali e chiudere in automatico i fori.

Spline Check: per controllare lo stato delle spline prima delle estrusioni.

Mesh Muscle: per generare muscoli adatti ai Personaggi in stile Cat.

SplineFillet: per creare raccordi tra le spline aperte.

Spline Outline Edges: per spezzare i segmenti presenti nelle spline outline singole o composte.

Scale Rotate Reference: per scalare e ruotare oggetti e modificarne le proporzioni in relazione ad altri oggetti.

Disco Ball: per creare in modo parametrico le classiche sfere da discoteca.

Null Objects: per trovare oggetti fantasma nelle nostre scene.

Transform Mesh: per spostare scalare e ruotare oggetti in relazione a oggetti ausiliari.

Splines From Holes: per creare spline parametriche in relazione ai fori delle geometrie.

Spline Poly Bind: per utilizzare gli strumenti di modellazione Freeform sulle spline.

Macroscript Creator: per personalizzare l'interfaccia di 3ds max in relazione agli script.

Polar Array: per creare Array interattivi con la filosofia dei modificatori.

H_Signing: per creare segnaletiche di carreggiata in modo parametrico sia lineari e in pendenza.

ZS_Resize: per gestire tramite modificatori le dimensioni precise di un oggetto 3D.

Save Previous: per salvare tramite script i file di 3ds max per le relase precedenti.

Booleanr Helper: per incrementare le possibilità delle operazione Booleane.

Unrealenginetools: per preparare i modelli 3D da importare in Unreal.

GQuadSphere: per creare sfere suddivise sempre da poligoni di 4 lati.

Smart TurboSmooth: per applicare e rimuovere TurbosSmooth in automatico.

Random Select: per creare selezioni causali nella scena.

Lock Tool: per bloccare e sbloccare tutte le entità presenti nella scena.

Pro Color: per la gestione dei colori in Viewport.

Make LODs: per la creazione di oggetti a riduzione di poligoni automatica.

Draw Tool: per disegnare a mano libera direttamente nella Viewport.

Px Poly Paint: per dipingere direttamente su oggetti Poligonali.

Profile Shape: per creare nuove linee parametriche.

Slice Tools: per tagliare in modo parametrico le geometrie.

Wire Chaos: per generare spline casuali.

Viewport Statistic: per visualizzare statistiche poligonali più dettagliate.

Improve Face Normal: per risolvere orientamenti sbagliati delle Normali.

Uniconnector: per connettere automaticamente i vertici.

Delete Modifiers: per eliminare e gestire i modificatori.

Select By Type: per selezionare le tipologie di elementi.

Dummy Resizer: per ridimensionare i dummy.

Poly Quad: per convertire la mesh in poligoni quadrati.

Flange: per creare oggetti meccanici parametrici.

Helix 1.0: per creare variabili di Helix su percorso spline.

Hose 1.2: per creare Tubi su percorso spline.

Basket Ball Maker: per creare palloni di Basket.

PaperWindmill: per creare girandole.

Snowflake: per creare fiocchi di neve.

ChineseKnot: per creare nodi Cinesi.

Simple Generator Splines: per creare spline casuali artistiche.

Star: per creare primitive a stella.

Gear: per creare primitive di ingranaggi.

Patch Mesh: per creare patch avanzate.

Tetrahedral Spline: per creare oggetti tetraedro su percorsi spline.

Tetra Tree: per creare alberi tetraedro.

Quad Cylinder: per creare cilindri con topologia quad.

Pulley Belt: per creare spline cinghie.

Chain Rigger: per creare concatenazioni con rig automatico animato.

Randomize Elements: per modificare casualmente l'aspetto degli oggetti 3D.

Icon Viewer: per visualizzare e gestire le icone grafiche di 3ds max.

Road Offssetter: per creare linee di carreggiata e non solo.

Nota: utilizzare Win rar per estrarre gli Archivi, guarda il video di istruzione https://youtu.be/puk5GgH_6xQ

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Video Corso 3ds max Script che Passione MP4 3D model

Royalty Free License (no AI)
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Native file format
MAX2 files
Size: 185 MB
Default (Scanline) | 2020
Default (Scanline) | 2017
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MS
3ds Max macroScript | 2 files<br />File Size: 185 MB
Provided by designer
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3D Features
The model includes animations (movement or actions) that can be played in supported software or engines.
The model has a skeleton or bone structure, making it ready for posing or animation.
PBR
Uses Physically Based Rendering materials, which give the model realistic lighting and surface properties.
Textures
The model includes image files (textures) that add color, patterns, or detail to its surfaces.
Materials
The model has material settings that define how surfaces look (color, shine, transparency, etc.).
UV Mapping
The model's surfaces are mapped to a 2D image, allowing textures to display correctly.
Plugins Used
Some external plugins were used to create the model. These may be required for full functionality.
3D printing
Indicates whether the designer marked this model as suitable for 3D printing.
Model is not 3D printable
The designer indicates this model is intended for digital use only (rendering, animation, or AR/VR) and not for 3D printing.
Geometry
Polygon mesh
A model built from polygons (triangles or quads) connected in a mesh.
Unwrapped UVs
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