この3Dモデルは私がAutodesk Mayaを練習するために作成しました。私は日本のアニメーションの制作に携わる機会が多く、トゥーンレンダリングを行う際の最適なトポロジーを研究しており、シンプルな四角ポリゴンの構成によってより綺麗なシェーディングができるようなモデリングを目的にしています。
また、アニメーションを行うことを考慮し、関節が綺麗に曲げられるようなトポロジーになっています。リグセットアップの練習として使用することもできますので、初心者の方にとって最適な練習台となります。
私の友人のYoutubeチャンネルの動画を載せておきますので、ぜひご覧ください。
●English belowThis 3D model was created by me to practice Autodesk Maya.I have many opportunities to be involved in the production of Japanese animation, and I am researching the optimal topology for toon rendering.The purpose of this model is to create beautiful shading with a simple quadrangular polygon configuration.
Also, in consideration of animation, the topology is such that the joints can be bent beautifully.It can also be used for rig setup practice, making it the perfect practice platform for beginners.
Please take a look at the video from my friend's Youtube channel.