




Maqsadlar: 3D vizualizatsiya, real-time motorlar (Unity, Unreal), 3D-printing (separat .stl fayllar), pre-rendered sahnalar, AR/VR.
Ichida: yuqori-poligon (high-poly) detal, low-poly game-ready versiya, PBR teksturalar, UV laynerlar, rig (skelet) va tayyor «idle» animatsiya (3–5 soniyali loop).
Teksturalar: Albedo (diffuse), Normal map, Roughness map, Metallic map, AO (ambient occlusion). Hajmi: 4096×4096 (asosiy), 2048×2048 (variant) PNG/PNG16 yoki TGA.
Fayl formatlari: .FBX (rig va anim bilan), .OBJ (tekstura bilan), .GLTF/.GLB (web/AR uchun), .BLEND (Blender original), .STL (3D print — bo‘limlarga ajratilgan).
Rig va animatsiya: qadamga mos keluvchi izchillik bilan tayyorlangan skelett; bosh, qo‘l, barmoq (oddiy), oyoq uchun FK/IK setlari; 3 ta asosiy anim: idle, walk (cycle), wave.