024 3ds max 2016 Modellazione Avanzata 2 V 24 CD front 3D model

3ds max 2016 Modellazione Avanzata 2 v.24 Italiano cd front

Senza limiti di tempo su due computer

In questo Video Master class dedicato a 3dsmax 2016 sono analizzate le tecniche di Modellazione Avanzata Poligonale e Rendering Mental ray, Iray.

Argomenti: modellazione avanzata poligonale e freeform di una oggetto dalle forme organiche, utilizzo di modificatori e gestione di tutti gli strumenti necessari al raggiungimento di precise forme curviline di superficie. Esercizi passo passo di tutti gli oggetti contenuti nel modello Tecniche di Unwrap e Mapping. Rendering e realizzazione materiali per Mental ray e iray

Allegate alle lezioni sono disponibili i file 3dsmax 2016 Sono presenti 35 video avi codec xvid- risoluzione 1280 x 800. Visualizzati tramite video Player CD Front. Il master ha una durata di 5 ore, lingua: italiano

Nota: il video corso una riedizione aggiornata alla relase 3ds max 2016

Indice delle lezioni :

029_3dsmax_Modellazione Lacci

030_3dsmax_Modifica Lacci

031_3dsmax_Modellazione Logo

032_3dsmax_Modellazione Scritta

033_3dsmax_Assemblare il Logo

034_3dsmax_Modellazione Logo Posteriore

035_3dsmax_Modellazione Modulo Cucitura

036_3dsmax_Percorso Cucitura

037_3dsmax_Posizionare la Cucitura

038_3dsmax_Rotazione Cucitura

039_3dsmax_Specchiare le Cuciture

040_3dsmax_Lunghezza Spline

041_3dsmax_Tre poligoni VS Quattro Poligoni

042_3dsmax_Gruppi di Smusso

043_3dsmax_Chiusura Laterale

044_3dsmax_Chiusura Interna Superiore

045_3dsmax_Modifica Chiusura Interna

046_3dsmax_Creazione Suola Semplice

047_3dsmax_Modifica Misura Scarpa

048_3dsmax_Illuminazione Scena

049_3dsmax_Test Illuminazione Neutra

050_3dsmax_Materiale Rosso e ID

051_3dsmax_Materiale Blu Punta Scarpa

052_3dsmax_Materiale Blu Lucido

053_3dsmax_Materiali lacci Scarpa

054_3dsmax_Materiali Multipli ID

055_3dsmax_Materiale frontale bianco e blu

056_3dsmax_Materiale Metallo Asole

057_3dsmax_Materiale Gradiente e UVW Map

058_3dsmax_Tips Modifica Colore Gradiente

059_3dsmax_Materiale Cucitura

060_3dsmax_Materiale Bump e Unwrap

061_3dsmax_Rendering Finale 1

062_3dsmax_Rendering Finale AO

063_3dsmax_Un Salto in Iray

Cosa dicono gli utenti di questi corsi ?

Frank: Come spiega Marcello ! Non credo che esistano corsi migliori dei suoi... Se posso darvi un consiglio ..fate questo piccolo investimento lo ringrazierete ... Parola mia... Quando ho comprato i suoi corsi, avevo bisogno di colmare varie lacune, invece mi si aperto un mondo.. Provate e vedrete. Solitamente non mi spendo mai per nessuno... Quasi nessuno! Per non parlare del corso di animazione poi !!!!

Bruno V. ' Ciao Marcello. Complimenti....sto guardando i video corsi e sono davvero ben fatti..'

Jesus D. ' Thank you, wonderful teacher! '

Francesco V. ' Come sempre esprimo la mia soddisfazione per la qualit dei corsi. Si impara davvero tanto. Un grande Grazie. '

Riccardo ' Grazie 1000 Marcello.

Come al solito sei sempre disponibilissimo e questo ti fa onore, PROFESSIONISTA AL 100%...... '

Licenze scene contenute nel corso:

completato il download richiedete la password seguendo le istruzioni allegate al file readme, inviando i vostri dati tramite e-mail. Riceverete i dati di attivazione nei giorni successivi dal lunedi al venerdi.

Guarda su Youtube un video di esempio su come scaricare ed estrarre gli archivi dei corsi: https://www.youtube.com/watch?v=lkJ4ZwJcFYQ&t=2s

Guarda come attivare i corsi con licenza cd front: https://www.youtube.com/watch?v=tp8Q_EVuMSE

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    3D Modeling
    Lighting
    Rendering
    UV mapping
    Texturing
    3D model formats
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    Exchange
    • PDF (.pdf)355 KB
    • 3D Studio (.3ds) -
    • Autodesk FBX (.fbx) -
    • OBJ (.obj, .mtl) -
    • Stereolithography (.stl) -
    3D model details
    • Publish date2019-02-18
    • Model ID#1877524
    • Animated
    • Rigged
    • VR / AR / Low-poly
    • PBR
    • Geometry Polygon mesh
    • Polygons 1,000
    • Vertices 1,000
    • Textures
    • Materials
    • UV Mapping
    • Unwrapped UVs Non-overlapping
    • Plugins used
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